quarta-feira, 16 de janeiro de 2013

Reflexões individuais

       Nesta mensagem colocámos as nossas reflexões individuais sobre a Unidade Curricular, de forma a dar conhecimento aos professores, da mesma, das nossas dificuldades e apreciações das atividades desenvolvidas ao longo deste semestre.


Reflexão individual de Cátia Silva.
 
Reflexão individual - Cátia

 

Reflexão individual de Rafaela Viegas.

Reflexão individual - Rafaela
 

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Construção de um vídeo no PhotoStory

         Este trabalho consiste na adaptação do texto original da história " O Sorriso do Boneco de Neve" pertencente à Coleção Grande Magia de Natal editada pela Porto Editora.
Decidimos construir dedoches e um cenário em cartolina. Cada dedoche foi construído para interpretar uma personagem.
A história tem as seguintes personagens: boneco de neve, duas crianças (uma do sexo masculino e outra do sexo feminino), um pássaro, um coelho, um cão, um veado e um gato. A personagem principal da história é o boneco de neve. As crianças e o passarinho têm um papel secundário. Todos os outros animais assumem o papel de figurantes. A moral da história assenta nos valores de amizade e compreensão.
A ação passa-se no campo durante o inverno, existem cenas que acontecem durante o dia (cenas diurnas) e outras que acontecem à noite (cenas noturnas).

 
O vídeo
 
 
 
 
 
Tabela da sequência de fotografias usadas no vídeo.
Sequência de fotos
 
 
 
 
 
 A história original pode ser consultada aqui.
 
 
 


Atividade 3 - Comentário sobre as potencialidades da relação entre a escola e a TV

       A televisão é quase como que um bem essencial na vida de qualquer um de nós, no entanto, nas escolas, esta não tem um papel fulcral como os computadores, apesar de ambos serem potencializadores de ensino e enriquecedores pelas mais diversificadas informações que nos transmitem e pela sua facilidade de acesso.
     Hoje em dia a televisão é mais utilizada nas escolas como um momento de lazer em que os alunos assistem a um filme, por exemplo, para fugir um pouco à rotina das aulas, sem este ser, muitas das vezes, trabalhado posteriormente. Não é utilizada como fonte de conhecimento muitas das vezes.
     A televisão pode ser utilizada nas salas de aulas como “ferramenta” para transmitir conhecimentos aos alunos, de uma forma simples e direta fugindo assim aos métodos tradicionais (livros escolares, enciclopédias, etc.). Guareschi[1] (2005, cit. em Nunes, Oliveira, Felizola, & Soares, setembro de 2009) afirma que “esta mídia deve permear os processos educativos da mesma forma como acontece com a leitura e escrita convencional. Desde a idade mais tênue a criança precisa ser estimulada a leitura crítica do que vê na televisão e vídeo, as produções apresentadas às crianças desde as séries iniciais precisam ser refletidas, seus temas devem trazer ensinamento e não condicionamento ou alienação. O profissional de educação dos novos tempos deve saber utilizar essas produções para instigar o censo crítico de seus alunos”.
     Normalmente na televisão são utilizadas diversas narrações: sendo as de ficção e as que simulam a realidade as mais utilizadas em desenhos animados, novelas, filmes, etc. Através destas narrações o espetador/aluno (no contexto de sala de aula) consegue prever alguns acontecimentos face a experiências que tenha adquirido anteriormente e formular assim uma opinião crítica e reflexiva face ao exposto.
     Desta forma a televisão e a escola podem conjugar-se de forma a transmitir informação/conhecimento aos alunos de uma forma lúdica que normalmente os cativa mais, tornando assim o processo de aprendizagem mais fácil e rápido, porque “com a presença desses aparelhos na escola, podemos observar que a escrita, a leitura, a visão, a audição, a criação, o imaginário, a perceção as aprendizagens são capturadas por um processo cada vez mais avançado e irreversível”. (Couto, 2001)

Bibliografia

Couto, M. E. (julho de 2001). Obtido em 4 de janeiro de 2013, de A TELEVISÃO NA SALA DE AULA: POSSIBILIDADES E LIMITES: http://www.cch.ufv.br/revista/pdfs/artigo3vol1-2.pdf

Nunes, R., Oliveira, C., Felizola, M., & Soares, M. (Setembro de 2009). Aspectos Contemporâneos da Educação: Televisão e Escola uma interação possível. Brasil: Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação.

 



[1] Giovannino Guareschi foi um escritor, jornalista e cartoonista Italiano. 

Atividade 1 - Reflexão sobre as TIC

           Esta foi a primeira atividade proposta pelo professor Tiago Falcoeiras no âmbito desta Unidade Curricular. E consistia na elaboração de uma reflexão acerca das Tecnologias de Informação e Comunicação.
 
Reflexão elaborada pela discente Cátia Silva:
 
Reflexão sobre novas TIC

domingo, 16 de dezembro de 2012

Construção de um filme - Publicidade Enganosa


            Nesta mensagem colocámos um filme criado por nós no Xtranormal (site de criação de filmes), proposto pela professora da unidade curricular. Com este filme pretendemos passar uma mensagem, através de um diálogo entre pai e filha, acerca das publicidades enganosas que podem aparecer na Internet.





          
  Deixamos também o diálogo escrito para que se possa perceber melhor:


Diálogo

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Atividade 2 - A Carrinha Mágica

               Esta tarefa consistiu na escolha de uma emissão de televisão que considerássemos importante na aprendizagem de algo numa determinada faixa etária, tendo sempre a noção de que estamos a realizar algo na área da Língua Portuguesa e das Tecnologias.
          O grupo pesquisou e realizou este post, com base num episódio da Carrinha Mágica, considerando-o adequado às crianças com idades compreendidas entre os cinco e dez anos (1º CEB).
          Estes desenhos animados começaram numa série de livros, em 1986. Entre 1994 e 1997 foram produzidas quatro séries, com um total de 52 episódios, estas séries passaram na RTP2 e mais tarde passaram no Canal Panda.
         As personagens principais desta série de aventura são oito alunos, a professora Frizadinha, e o camaleão Lizz. Os métodos de ensino da professora Frizadinha são bastante diferentes do que habitualmente estamos acostumados a ver, pois ela ensina os seus alunos pondo-os em ação. O episódio escolhido chama-se “Contra a corrente”, neste os alunos decidem realizar uma pescaria de salmões e partir daí descobrem todas as características desta espécie de peixes mergulhando no mar.
         Consideramos que através deste episódio e das emissões desta série aprendem novo vocabulário, de forma correta uma vez que as personagens utilizam uma linguagem correta e simples. Neste episódio concreto, as crianças para além de aprenderem muitos conteúdos de Estudo do Meio (cadeia alimentar, meio aquático, etc.), aprendem palavras relacionadas e intrínsecas a estes temas (riachos, oceanos).
         Após a visualização do episódio podia ser proposto à turma que enunciassem outros conjuntos de animais que conhecessem, tendo em conta que é referido o conjunto de peixes (cardume). Podia também ser aprofundado o conhecimento sobre a migração dos salmões, o conceito de cadeia alimentar. Durante o episódio as personagens dizem algumas palavras um pouco mais difíceis, como por exemplo debandada, sensor de pressão, milhas, etc., podia ser feito o seu levantamento e discutido o seu significado.
          No final as crianças podiam redigir um resumo do percurso dos salmões, deixando que a sua imaginação criasse os obstáculos que os mesmos teriam de enfrentar.





Deixamos aqui o epísodio para que possam assistir:
Parte 1


Bibliografia
RTP. (14 de novembro de 2002). Obtido em 9 de dezembro de 2012, de A CARRINHA MÁGICA - Infantis e Juvenis: http://www.rtp.pt/programa/tv/p14629
Desenhos animados, vem recordar os exitos da tv portuguesa. (23 de maio de 2009). Obtido em 9 de dezembro de 2012, de http://desenhosanimadospt.blogspot.pt/2009/05/carrinha-magica.html

quinta-feira, 8 de novembro de 2012

Bateria de jogos - Jclic

     Neste separador podem encontrar diversos jogos, elaborados por nós enquanto grupo, no programa JClic.
      Os jogos foram todos criados no âmbito da temática os animais, e para crianças com idades compreendidas entre os 7 e os 10 anos. Foi-nos solicitado quer elaborássemos seis jogos distintos, como tal realizámos: um jogo de memória, um de palavras-cruzadas, dois de associação (uma complexa e uma simples), uma sopa de letras e, por fim, um quebra-cabeças.  
      O nosso principal objetivo foi dar a conhecer novos animais às crianças e transmitir-lhes conhecimentos distintos acerca destes (masculinos, femininos, nome coletivo, meio habitat…).
      As imagens utilizadas para a realização destes jogos foram todas retiradas da Internet e encontram-se referenciadas num documento abaixo.

 

Ficheiro com os jogos





Referências das imagens